terça-feira, setembro 02, 2014

Os estágios de cada um

Fala rapeize!

Eai, tudo bom com vocês?
Espero que sim.

Vamos indo direto ao ponto:

Esses dias comprei no Humble Bundle uns joguinhos pra Android.
Dois dos jogos me chamaram muito a atenção;

O primeiro é o jogo Joe Dever's Lone Wolf. E veja, um jogo com meu nick! HAha
É o estilo bem RPG de tabuleiro mesmo, manja?
Você meio que monta seu personagem lendo um livrinho no jogo, escolhendo o jeito de ser dele, habilidades e etc;
Em seguida o jogo passa a ser narrado no livro, como se houvesse um mestre te dando a história, na sua frente.
Não joguei mais do que meia hora, demorei pra criar o personagem pensando no que me agradaria ou tentando achar alguma combinação boa, logo em seguida o game lhe dá várias páginas com a história em inglês, narrando uma história com opções do tipo "Você encontrou uma estrada seguindo reto e uma subindo morro; Vai subir ou seguir reto?" ou "Você ouviu algo se mexendo em meio aos arbustos logo a sua direita, mas não conseguiu identificar o que é, então você: Usa habilidade X; usa habilidade Y; Ignora porque você é Badass";
Por conta disso, o jogo com certeza conseguiria formar diferentes histórias para cada tipo de personagem criado e decisões tomadas, talvez levando até mesmo a finais alternativos também, ou não, né?
Mas o não fica só nisso de ler livro e etc, acredito que mais pra frente, há partes em que você joga com personagem, acho que em meio a batalhas, pois eu cheguei a ver o gameplay antes de comprar, e no video era mostrado um personagem com arma e armadura lutando contra um monstro; Enfim, acredito que valha a pela, a ideia é meio que "nova" por assim dizer, eu pelo menos não havia visto outro jogo parecido antes.

O outro é o jogo Duet Premium (não sei se o Premium é porque comprei Premium ou se é do nome mesmo).
Nele você controla duas bolinhas/circulos paralelos que fazer circulos simultaneamente, ou para direita, ou para a esquerda, para cada lado você toca um lado do celular/tablet.
Com isso, você precisa desviar de "barras" que vão descendo ao longo de cada fase. Acredite, no começo é difícil, e continuará difícil cada vez mais. Não é ruim de entender o game, a chave para passar as fases é reflexo bom e uma boa coordenação motora.
Foi lançado esses dias na Steam também, mas ainda em demo.
Meu, é viciante, pois ele realmente te prende e te faz querer passar cada nível que é proposto.
Tem inclusive Desafio Diário que, como o próprio nome diz, lhe dá um desafio diferente por dia; Também modo de jogo Infinito, que não me lembro se calcula pontuação ou tempo máximo que você consegue permanecer a cada "play"; Modo Impossível, que bom, deixo para vocês verem por sí mesmos; Há também o Epílogo e o modo História;

E finalmente chegamos onde eu queria:
Nestes dois últimos, são útilizados dois modelos/teorias como base para a narrativa, um no Epílogo e outro no História.

No modo Epílogo, dá para se perceber que é usado a Teoria do desenvolvimento Psicossocial (em inglês da para entender melhor devido à tabela presente no artigo), de Erik Homburger Erikson.
O qual retrata o desenvolvimento de um ser humano na questão psicossocial, desde o primeiro até seu último ano de idade, desde seu primeiro até seu último suspiro;

No modo História Modelo de Kübler-Ross, de Elisabeth Kübler-Ross, que é usado para retratarmos uma pessoa que passou a ter consciência da morte, de que tem de enfrentá-la, ela a dor e o luto, seja consigo mesmo, ou com outra pessoa, seja no momento ou não.

Ora, se formos pensar melhor, passamos a nos desenvolver assim que somos gerados cientificamente falando, e também passamos a enfrentar a morte a partir do momento em que somos gerados, apenas não ficamos pensando nela em demasia no nosso dia-a-dia a ponto de atrapalhar nossa vida (claro, não a maioria das pessoas).

Bom, não entendi porque no jogo existem alguns pontos a mais e/ou diferentes em relação a ambas as teorias/modelos;
Na verdade não sei se há algum motivo em específico, procurei no google achei um site que falava sobre o game, no entanto vou dar ênfase só à parte que falo agora:
"Each set of levels is given a title, one of the five Kübler-Ross stages of grief and a few things beyond. Meditations on the subjects lead into the action and carry the narrative."
Então creio que não tenha sido nada mais além de apenas para criar uma narrativa maior, talvez mais completa, ou sejá lá como quiserem definir.

Antes de começar a escrever este post, e até mesmo enquanto começava a escrevê-lo a ideia era simples: Falar dos games, e dizer que criaria poemas sobre os estágios da morte.
Mas conforme fui escrever, os pensamentos e ideias se tornaram mais complexos, de forma que agora eu quero escrever não somente sobre os estágios da morte de Kubler, mas também sobre a teoria de Erik.

Então será como uma história também; E será como uma história, onde eu irei comentar sobre cada estágio de ambos os autores em questão (estou indeciso se coloco os que estão a mais no game, pensarei) para que haja uma reflexão sobre, e bem como um poema (me esforçarei ao máximo para não demorar a criar os poemas, visto que por serem muitos estágios e pretendo postar uma vez por semana, demoraria muito para acabar, e no fundo quero fazer algo com mais frequência;

Abraço.